【CoCシナリオ】『L' esprit de la chambre』 SPLL:E188541
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話したいことはいつも、 君の前じゃ見つからない。
【概要】
シナリオ名:L' esprit de la chambre (エスプリ・デ・シャンブル) システム:クトゥルフ神話 TRPG6版 人数:1PC+1KPC 時間:6~10h(ボイスセッション時/RPにより増減あり) prologue 実り/1~2h episode1 葡萄/2〜4h episode2 無花果/2〜3h epilogue 収穫/1h 舞台:冬から一年間を過ごす/現代日本を想定。 推奨技能:なし。基本探索技能、最低限の戦闘技能はあれば進行がスムーズになる。 非推奨:低SAN値 後遺症・ロスト: PC│後遺症 無/ロスト 低 KPC│後遺症 有 / ロスト 低 後遺症は重度のもの(探索者を動かす事が難しくなると感じるかもしれない)も含まれます。 傾向:RP重視のうちよそシナリオ。 ・推奨探索者 KPCに救われた経験があり、今もなおKPCの存在が必要である。 推奨探索者は絶対条件ではありませんが、適さない場合一部描写に違和感が生じる可能性があります。 親しい関係性である方がシナリオトーンにあいます。 また、導入で探索者たちは喧嘩をし、行動を別にします。シナリオの描写や雰囲気に沿うため設けられているイベントなので、KPが改変を行う場合、喧嘩をしない探索者でも通過できます。
【あらすじ】
ある日、KPCと喧嘩をした。 その翌日、彼/彼女はあなたの目の前で倒れていた。 あなたは今日も彼/彼女の見舞いに通う。 もう⬛を縛るのは許して欲しい。君が言った。 そうだったのだろうか。 僕はただ。君が灰になって、風に攫われてしまうのが、怖かっただけなのに。 精神を病み入院したKPCの見舞いに通っていたら、 KPCから忘れられ、記憶のないKPCと1年を過ごすシナリオです。 問題を解決するために動いても、そのままKPCと過ごしても、どちらでも構いません。
【注意事項】
・本シナリオはクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブックとソースブックを参考に作成されていますが、神話生物及び呪文やAFの独自解釈を含みます。 ・記載している描写例の関係で雰囲気の合う探索者が限られるシナリオになっています。描写は遊ぶ探索者に合わせ自由に改変してください。 ・継続探索者向けのシナリオで、PC同士の対話を楽しむことを目的に作成されています。 ・本シナリオはPCがKPCの記憶喪失の解決を諦める場合、その時点でシナリオエンドに移行します。 この物語の全てはフィクションです。 登場する人物・団体・名称などは架空のものであり、実在するものとは関係ありません。 創作物としてお楽しみください。
【内容】
▎無償配布物 ・本文PDF(59p/39,888字) ▎有償配布物 ・本文PDF(59p/39,888字) ・本文テキストドキュメント ・トレーラー ・部屋パネル×1 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION





